스포츠

스포츠는 참가자들에게 상황에 따라서 즐거움을 제공하거나 오락을 관객들에게 제공합니다. 스포츠는 신체능력을 기반으로 한 기술들을 사용하거나 발전시키는 것을 목적으로 합니다. 스포츠는 신체적인 건강을 개선 시키며 그는 조직적인 참여나 캐주얼을 통해 이루어집니다. 스포츠는 한 명이 참가하거나 여러명이 동시 참가하는 스포츠까지 개인전이나 팀으로 경쟁하는 여러가지의 스포츠가 있습니다. 경주 등 특정 운동경기에서는 참가자들이 같은 시간이 혹은 연속적으로 한명의 승리자와 경쟁을 할 수 있습니다. 다른 운동경기에서 매치경기는 2개의 사이드 중간에서 행해지며 각각 또 다른 쪽을 이기려고 합니다. 운동경기에 따라 승자가 없는 경기도 있으며, 승부가 나지 않아 무승부를 허용하는 경기도 있고 승자와 패자를 확실하게 정하기 위해 타이브레이크 경기 방식을 제공하는 방법도 있습니다. 우승자(챔피언)가 나오는 토너먼트에는 여러가지의 콘테스트가 준비 될 수 있습니다. 여러가지 운동경기 리그는 정기적으로 운동경기 시즌을 준비하여 그 해 우승자(챔피언)을 배출하고 이어서 플레이오프로 나아가는 경우도 있습니다.
스포츠는 대채로 신체재주나 신체운동을 바탕으로 한 활동 시스템으로 바라봐지고 있으며 올림픽이나 여러가지 주요 경기들은 그 정의를 충족하는 운동경기만 인정하고 있습니다. 유럽 평의회 나 다른 기구들은 물리적인 요소가 배제 된 활동은 운동경기 즉, 스포츠로 분류하는 것을 제한하고 있습니다. 하지만 물리적이지 않더라도 경쟁적인 요소가 있는 활동은 마인드 스포츠로 특별하게 인정하는 경우도 있습니다. 국제올림픽위원회(ARISF)는 브리지나 체스를 진짜 스포츠라고 인식하며, 국제스포츠연맹 Sport Acord 는 체스, 브리지, 바둑, 체커, 샹키 등 5가지의 물리적이지 않은 경기를 스포츠로 인정하여 제한적인 수 가운데 마인드 게임을 인정합니다.

스포츠는 대채로 공평하고 공정한 경쟁이 이루어져야하며 일관 된 기준을 통해 승자를 판단하는 것을 경기규칙 또는 정해진 전통과 관습에 의해 규정합니다. 기준이 되는 선을 넘어서거나 목표 지점에 운동경기에 사용되는 기구를 도달하게 하는 등의 상황을 통해 승패를 결정합니다. 그리고 기술을 통한 퍼포먼스와 예술을 표현하는 능력 등 객관적인 기준과 각각 자격이 주어진 심사위원들의 주관을 통해 채점을 하고 통합하여 승자를 결정 할 수 있습니다.
운동 경기에서 발생한 기록은 보존이되며, 대중적인 운동경기에서는 이 기록이 뉴스나 신문을 통해 대중들에게 전파, 보존될 수 있습니다. 스포츠를 관람하는 제 2 참가자들에게는 제2참가자 즉, 스포츠 대중들에게 중요한 오락의 요소이기도하고, 운동경기를 보는 스포츠 대중들을 모으고 미디어를 통해 더 넓은 의미로 직접참가자와 간접참가자를 만들어냅니다. 또한 경기의 승패나 운동선수의 경기 퍼포먼스를 통해 합법적인 도박을 할 수 있는 스포츠 베팅은 엄격한 규제를 통해 관리되며, 스포츠의 중심이 되기도 합니다.
갑에 따르면 T. Kearney는 스포츠는 컨설턴트이며 2013년을 기준으로 세계 스포츠 산업의 가치는 약 6,200억 달러까지 평가 할 수 있다고 합니다. 세계에서 가장 접근이 용이한 운동경기는 달리기와 관련된 스포츠지만, 어소시에이션 풋볼은 인기가 가장 많은 관전 스포츠입니다.
의미와 사용법
어원학
스포츠라는 단어는 옛 프랑스 스포츠에서 나온 레저를 뜻하며, 약 1300년경부터 정의 된 가장오래 된 의미는 사람이 즐기거나 즐기는 것이라고 합니다.
그 외의 뜻으로는 베팅, 헌팅, 운동을 필요로 하는 오락과 게임 등이 있습니다. Roget's 는 스포츠를 '편안함과 오락을 위해 존재하는 활동'으로 정의하고 레크리에이션 또는 기분전환 등의 동의어를 사용합니다.
명명법
스포츠라는 단수 용어는 대채로 서양권의 방언에서 전체적인 개념 (예 : 운동경기에 참가하는 아동)을 설명하기 위해 사용하며, '스포츠'의 복수 용어는 신체의 움직임, 오락을 설명하기 위해 사용됩니다. (예 : 축구, 미식축구, 럭비는 영국에서 가장 대중적인 운동경기입니다.) 아메리칸 잉글리시는 두 용어에서 모두 '스포츠'를 사용합니다.
정의
스포츠를 다른 레저 활동과 구분하는 올바른 정의는 소스에 따라 다릅니다. 정의에 관한 국제적인 약속에 가장 근접한 것은 Global Association of International Sports Federations(GAISF)에 의해 제공되며, 이 조직은 규모가 큰 국제 스포츠 연맹 ( 예 : 어소시에이션 풋볼, 애슬레틱스, 사이클링, 테니스, 승마 경기 등을 포함) 모두 그 대상으로 인식합니다.
Global Association of International Sports Federations(GAISF)는 제시 된 기준을 사용하여 스포츠(운동경기)가 이루어져야 한다고 말합니다.
(1) 경쟁 요소가 있어야 한다.
(2) 생물에게 해를 입히지 않아야 한다.
(3) 특정 공급자가 제공하는 장치에 의존하지 않는다. (독점적인 경기 제외)
(4) 특정, 특별히 설계 된 "운" 요소에 의존하지 않는다.
스포츠 정의에서 마인드 스포츠를 포함하는 것은 객관적으로 수용되지 않기 떄문에 스포츠를 이용할 수 있는 자금책 제공을 거부당하는 것과 관련하여 통치 기관을 통해 법적인 과제로 이어지고 있습니다. Global Association of International Sports Federations(GAISF)는 각각의 마인드 스포츠를 인정하고 있지만, 모든 마인드 스포츠를 인정하고 있지 않습니다.
특히 많은 사람의 참여와 조직적인 경쟁 때문에 '스포츠'라는 용어는 비디오 게임과 동일한 더 넓은 의미의 스포츠로 적용되는 상황이 발생했지만, 이들은 주류 스포츠를 이루는 조직에서는 많이 인식되지 않고 있습니다. 유럽평의회, 유럽스포츠헌장 제 2,i조에 따라 '스포츠'는 캐주얼 또는 조직적 참여를 통하여 건강한 신체나 정신적인 행복을 개선하고, 표현하는 스포츠 문화, 크게는 스포츠 사회를 형성하거나, 경쟁을 통해 긍정적 결과를 얻는 것을 최종 목표로 하는 어떠한 형태의 신체활동을 의미합니다.
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